Χρησιμοποιώντας τις εντολές της παρακάτω εικόνας, δημιουργήστε ένα πρόγραμμα στο scratch στο οποίο θα δίνετε 2 τυχαίους αριθμούς κάθε φορά και το γατάκι ή όποιο άλλο ζωάκι προτιμάτε, θα σας βρίσκει το μεγαλύτερο από τους δύο. Κάποια εντολή μπορεί να χρησιμοποιηθεί περισσότερο από μια φορά.