Τετάρτη 23 Δεκεμβρίου 2015
Κυριακή 13 Δεκεμβρίου 2015
Κυριακή 6 Δεκεμβρίου 2015
Συσκευές εισόδου και παραγόμενα αρχεία δεδομένων
Κάντε κλικ εδώ για να μάθετε να αναγνωρίζετε τις διάφορες συσκευές εισόδου, καθώς και τα αρχεία δεδομένων που αυτές δημιουργούν.
Ετικέτες
αρχεία,
δ'_τάξη,
ε'_τάξη,
περιφερειακές συσκευές,
στ'_τάξη,
υλικό,
φωτόδεντρο
Παρασκευή 27 Νοεμβρίου 2015
Χριστουγεννιάτικη ακροστοιχίδα
Κάντε κλικ εδώ, αποθηκεύστε το αρχείο, ανοίξτε το και συμπληρώστε τις λέξεις που σχηματίζουν την ακροστοιχίδα, παρατηρώντας προσεκτικά τις εικόνες των ζητούμενων λέξεων.
Δευτέρα 16 Νοεμβρίου 2015
Πέμπτη 12 Νοεμβρίου 2015
Δευτέρα 9 Νοεμβρίου 2015
Κυριακή 8 Νοεμβρίου 2015
Σάββατο 7 Νοεμβρίου 2015
Πέμπτη 5 Νοεμβρίου 2015
Παρασκευή 30 Οκτωβρίου 2015
Το γάλα μου το πίνω ζεστό
Κάντε κλικ εδώ, κατεβάστε και αποθηκεύστε το αρχείο, ανοίξτε το και βάλτε τις εντολές με τη σειρά που πρέπει για να καταφέρετε να πιείτε το γάλα σας!
Τετάρτη 28 Οκτωβρίου 2015
Ο σχολικός πληθυσμός
Ανοίξτε το υπολογιστικό φύλλο και δημιουργήστε τον παρακάτω πίνακα. Στη συνέχεια συμπληρώστε τις τιμές που αφορούν τον αριθμό των κοριτσιών και αγοριών του κάθε τμήματος. Με χρήση της κατάλληλης συνάρτησης βρείτε το συνολικό αριθμό των μαθητών του κάθε τμήματος, καθώς και το συνολικό αριθμό των μαθητών του σχολείου. Ποιος είναι ο μέσος όρος μαθητών ανά τμήμα; Στη συνέχεια φτιάξτε ένα γράφημα που να αναπαριστά με οπτικό τρόπο το συνολικό αριθμό των μαθητών ανά τμήμα.
Κατασκευή ανεμόμυλου στην EasyLogo
Ανοίξτε το προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo και ακολουθώντας το φύλλο εργασίας που βλέπετε παρακάτω φτιάξτε έναν ανεμόμυλο με χρήση διαδικασιών.
Η σειρά των βημάτων που πρέπει να ακολουθηθεί φαίνεται συνοπτικά παρακάτω.
Στη συνέχεια κάντε κλικ εδώ και παρακολουθήστε ένα σχετικό μαθησιακό αντικείμενο στο φωτόδεντρο. Κατόπιν φτιάξτε την παρακάτω εικόνα σαν επέκταση του ανεμόμυλου που κατασκευάσατε.
Η σειρά των βημάτων που πρέπει να ακολουθηθεί φαίνεται συνοπτικά παρακάτω.
Στη συνέχεια κάντε κλικ εδώ και παρακολουθήστε ένα σχετικό μαθησιακό αντικείμενο στο φωτόδεντρο. Κατόπιν φτιάξτε την παρακάτω εικόνα σαν επέκταση του ανεμόμυλου που κατασκευάσατε.
Τρίτη 27 Οκτωβρίου 2015
Ένας πολύχρωμος κήπος..
Κάντε κλικ εδώ
και παρακολουθήστε πως σχεδιάζουμε εικόνες στο περιβάλλον της EasyLogo
με χρήση ιεραρχικά δομημένων διαδικασιών. Στη συνέχεια ανοίξτε το
περιβάλλον της EasyLogo και φτιάξτε την παρακάτω εικόνα αξιοποιώντας τη
χρήση διαδικασιών.
Το υλικό του υπολογιστή
Κάντε κλικ εδώ, αποθηκεύστε το αρχείο, ανοίξτε το και γράψτε τα ονόματα των συσκευών του υπολογιστή που φαίνονται στις εικόνες.
Κυριακή 25 Οκτωβρίου 2015
Τετάρτη 21 Οκτωβρίου 2015
Τρίτη 20 Οκτωβρίου 2015
Δευτέρα 19 Οκτωβρίου 2015
Κυριακή 18 Οκτωβρίου 2015
Πέμπτη 15 Οκτωβρίου 2015
Κυριακή 11 Οκτωβρίου 2015
Σάββατο 10 Οκτωβρίου 2015
Το κομπιουτεράκι μου
Πρώτα μελετήστε το άρθρο με τίτλο "Η μετάδοση μηνυμάτων στο scratch". Κατόπιν κάντε κλικ εδώ
και κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε. Αφού το αποθηκεύσετε στο
φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και δημιουργήστε δύο μεταβλητές με εύρος τιμών από 1 έως 100. Στη συνέχεια
συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές, ώστε κάθε φορά που θα επιλέγω με το ποντίκι μου την πράξη που θέλω μέσω του αντίστοιχου κουμπιού, η μορφή που έχω διαλέξει να μου εμφανίζει και το αποτέλεσμα, σύμφωνα με το
υπόδειγμα που ακολουθεί.
Παρασκευή 9 Οκτωβρίου 2015
Τετάρτη 7 Οκτωβρίου 2015
Φτιάχνουμε εννοιολογικό χάρτη για τον κειμενογράφο
Χρησιμοποιώντας τις έννοιες που υπάρχουν στην παρακάτω εικόνα, κάντε κλικ εδώ και δημιουργήστε έναν εννοιολογικό χάρτη που να τις συνδέει, με κεντρική έννοια τον επεξεργαστή κειμένου.
Φτιάχνουμε εννοιολογικό χάρτη για τον υπολογιστή
Χρησιμοποιώντας τις έννοιες που υπάρχουν στην παρακάτω εικόνα, κάντε κλικ εδώ και δημιουργήστε έναν εννοιολογικό χάρτη που να τις συνδέει, με κεντρική έννοια τον υπολογιστή.
Βάζω χρόνο στο παιχνίδι μου για game over..Η έννοια της μεταβλητής στον προγραμματισμό
Αρχικά κάντε κλικ εδώ και δείτε κάποια εισαγωγικά βίντεο για μια πρώτη γνωριμία και κατανόηση με την έννοια της μεταβλητής στον προγραμματισμό. Στη συνέχεια ανοίξτε το προγραμματιστικό περιβάλλον του scratch και δημιουργήστε μια μεταβλητή με το όνομα χρόνος. Δώστε στη μεταβλητή αρχική τιμή 10 και φτιάξτε ένα πρόγραμμα που θα μειώνει την τιμή της μεταβλητής κατά ένα (1), κάθε δευτερόλεπτο που περνάει. Όταν ο χρόνος γίνει μηδέν (0), το υπόβαθρο να αλλάζει και να εμφανίζει το μήνυμα game over, όπως στο υπόδειγμα που ακολουθεί.
Ανταλλαγή τιμών σε μεταβλητές
Πρώτα μελετήστε το άρθρο με τίτλο "Μου 'βαλες λάθος αναψυκτικό" (αλγόριθμοι). Κατόπιν ανοίξτε το προγραμματιστικό περιβάλλον του scratch και δημιουργήστε δύο (2) μεταβλητές a και b. Δώστε στις μεταβλητές κάποιες τυχαίες αρχικές τιμές σε ένα εύρος τιμών από 0 μέχρι 100. Στη συνέχεια φτιάξτε ένα πρόγραμμα που θα ανταλλάσει τις τιμές των παραπάνω μεταβλητών, όπως στο υπόδειγμα που ακολουθεί.
Δευτέρα 5 Οκτωβρίου 2015
Κυριακή 4 Οκτωβρίου 2015
Το τζιπάκι χρειάζεται οδηγό
Κάντε κλικ εδώ και κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε.Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και
συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές, ώστε το τζιπάκι κατευθυνόμενο με τα βελάκια να φτάσει στο
τέρμα της πίστας, σύμφωνα με το υπόδειγμα που ακολουθεί.
Πέμπτη 1 Οκτωβρίου 2015
Οδήγησε το αυτοκινητάκι
Κάντε πρώτα κλικ εδώ και μελετήστε την ομαλή κίνηση αντικειμένου στο scratch. Στη συνέχεια κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε κάνοντας κλικ εδώ. Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές ώστε το αυτοκινητάκι να φτάσει στο τέρμα της πίστας. Έπειτα μπορείτε να ανοίξετε ένα νέο αρχείο στο scratch, να φτιάξετε τη δική σας πίστα και να οδηγήσετε τη δική σας μορφή στο τέλος της πίστας σας.
Τετάρτη 30 Σεπτεμβρίου 2015
Χριστουγεννιάτικο σταυρόλεξο!
Επιλέξτε τον αριθμό που θέλετε
και γράψτε την απάντησή σας με μικρά και χωρίς να ξεχνάτε τους τόνους!
Τρίτη 29 Σεπτεμβρίου 2015
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)